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      Authorware使用技巧之三維逼真山脈的表現技巧

        21歲的藝術家Maciej Kuciara來自于波蘭,他現在是People Can Fly的概念藝術家和紋理藝術家。他還是一個自由作家。

        在我工作完之后,我抽出了一些空余的時間。我有了一個想法,但由于它們太模糊了以至于不能很好的呈現圖象來。我認為我需要些特別的東西,幸好Yosemite Falls來幫助我了。我發現了些美的相片,我認為我能將  它們用不同的方式展現出來。這就是這個想法開始的原因了。我收集了一些Yosemite Falls的關于巖石和云空的圖象作為參考,所有的東西都是為了幫助表達心情、顏色和形狀的。

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        構成和顏色

        由于Falls特殊的形狀和魅力,我決定不改變那些參考圖片的原始的構成。我很喜歡原始的相片圖象和那些吸引人的山,但是有些東西還是失去了。鏡頭看上去似乎有些空,而且沒有什么深度。我考慮到鏡頭的空曠和環繞在山脈后面的云和空氣。那就是我把這些東西放到里面的原因,把山丘分成兩個小的山放入圖象里面。在參考資料里的天氣看上去十分的涼爽。唯一的太陽光消失在風暴的前面,因此它們也需要被繪制到里面去。

        我為了挑戰自己。我決定在我的圖象里不使用任何的相片圖象,但是為了代替實際的繪畫。Photoshop和Wacom繪圖板只是我需要的工具。我開始應用顏色,設法展現基本的形狀和表達影響心情的中色調斑點、一點光線和不同地方的陰影(圖1)。

        

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        細節

        在第一步以后,我開始制作其它的細節。我主要是使用Photoshop的筆刷和濾鏡在多層圖層上做必要的制作。在繪畫過程中總會有許多的東西需要制作。在圖層上的每一次必要的繪制都要避免出錯。這個程序能提供給你許多的使用蒙板的機會,并且使你能使用許多其它的效果。

        因為圖象上沒有使用照片,所以我不得不注意到更多的細節。當你想要繪制一些快速的特效時,系統筆刷是非常有用的。我創造了一些繪制樹、灌木和巖石以及一些其它元素的筆刷。為了繪制巖石的紋理,我復制了一些已經繪制好的,并用燈光效果和noise濾鏡制作了它們。我保存蒙板層的系統參數的不透明度和飽和度,然后在一個新的棕色圖層上制作一些裂紋。最后我用系統的污垢圖層覆蓋在原圖層的上面。當我100%的肯定一切看起來都很好的時候,然后我合并了所有的圖層。特別是當你在4K的情況下制作時,圖片里許多的圖層占有了很多的RAM(內存)。

        

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        瀑布的細節,從草圖到最后的合成

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        用于制作云彩的筆刷
        后期制作

        對于制作圖層的真實效果,我應用了添加陰影和光線效果的三個額外的圖層。當太陽光從后面的左邊照射而來,我增加了許多的黃色光輝來適應圖象。這給了圖片一種溫暖和潮濕感覺。我還從底部到頂端增加了些黑暗的梯度線,為了吸取更多戲劇性和強調接踵而來的風暴。在后期合成的最后,我決定調整繪畫的亮度、對比度和飽和度。再則蒙板選項在這里應用的非常的得心應手。首先,色調和飽和度蒙板被使用了藍色變調,但這里的不透明度的值非常的低。然后我又調整了亮度和圖片的對比度,并且在最后把飽和度調整為偏藍色,而不在色調和飽和度圖層上制作效果。

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        云彩是用基本的airbrush(天空筆刷)在添加的圖層上制作的。我在周圍的斜坡上制作了類似于堆積的花草的效果。用同樣的方法制作瀑布和霧氣。霧氣的圖層由三個圖層組成。

        

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        樹是由許多極小的綠色點筆刷繪制的。我非常仔細的選擇了光源的方向,以至于陰影看起來更加真實。及早的選擇光線的方向可以很容易的解決樹和其它幾何物體的造型,因為它可能會影響地面、天空和整個顏色圖層的合成。

      來源:不詳 發布時間:2012-4-14 18:10:36 瀏覽次數
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